城堡傳說大亂斗內購版 v1.46 安卓版
游戲介紹
城堡傳說大亂斗內購版是一款融入了策略元素的RPG卡牌手游,游戲的戰斗模式采用了10vs10的戰斗模式,雖然比較小眾,但如果玩家是喜歡棋盤戰斗的話,那么就是滿分作品了!當然游戲為了照顧所有玩家,雖然戰斗是10vs10,但是操作都進行了優化,所以操作起來并不會很繁瑣,讓玩家可以快速上手。
城堡傳說大亂斗手游玩法也比較親民,不需要ssr來撐場,單概括就是“戰斗圍繞核心搭配陣容,相同職業共用技能”,玩家只需在這款手游里只需要找1個傳奇核心傭兵,然后圍繞他,根據職業,種族,符石等去搭配一套完整的陣容,就會有不俗的戰斗力。
游戲特色
【極具創新的戰斗模式】
10vs10棋盤對戰,通過戰前陣容搭配和戰斗中的技能選擇,來取得對戰的勝利。和一般卡牌點擊圖標釋放技能不同的是,在大亂斗的戰斗過程中,每一次釋放技能都要根據當前的戰斗局面來做出合理的選擇,從而來達到最大的收益。你會驚奇的發現,其實你是在下棋...... 支持玩家實時對戰。
【令人驚嘆的策略搭配】
游戲擁有戰士,法師,牧師,騎士,射手,刺客,術士,劍士等8種完全不同的職業,各自擁有自己獨立的技能體系。所有傭兵會有屬于自己的若干種族。目前在城堡傳說大亂斗中有人類,野獸,精靈,逝者,天使,惡魔等數10+種族。不同的職業和不同的種族都擁有各自不同的羈絆能力。
【所有傭兵都正常獲得】
保證沒有十連抽這種鬼東西,所有頂級傭兵都能靠游戲獲得!如果有什么傭兵是你想要但是得不到的,可以寄刀片給我們。
【玩法豐富&更新及時】
winwill工作室最新獨立作品,城堡傳說系列首部網絡游戲!
城堡傳說大亂斗內購版游戲評測
創新點:
主流卡牌游戲一般都是全ssr(或者大部分是ssr)來組最終陣容,但是在大亂斗里面你只需要找1個傳奇核心傭兵,然后圍繞他,根據職業,種族,符石等去搭配一套完整的陣容,就會有不俗的戰斗力。因為游戲的機制是相同職業共用技能(這個是搭配的策略關鍵),所以會大幅度放大核心的作用;有時候越多的高級傭兵反而會稀釋技能庫,適得其反。簡單概括就是“戰斗圍繞核心搭配陣容,相同職業共用技能”,所以大亂斗就戰斗模式而言,在卡牌游戲范疇,我們是努力進行了創新的,而且搭配的過程是充滿想象力,和有趣的,相信能給你帶來耳目一新的感覺。
優點:
在一眾日常系的卡牌游戲中,所有玩法總結就是“布陣->戰斗/跳過/掃蕩->領獎”的模式下。 但是大亂斗的游戲玩法相對新穎,它進行了外圍的包裝;傭兵之旅結合了自走棋的pve模式,甚至遠征模式直接拋棄了所有養成,純粹考驗運營和游戲的熟悉程度; 永恒之城需要較高程度的規劃資源,玩的好與差有很大的差距;伽藍城堡需要合理的拆分陣容,有較高的策略; 大型玩法都是周/雙周循環,所以時間自由,相對休閑(除了新手階段解鎖宿命偏肝,但是都是一次性的);游戲內pvp競爭溫和,不會有過多的獎勵差距,只有到接近后期才會有大型的pvp玩法;
缺點:
慢熱,上手難,節奏和當下的主流商業卡牌嚴重違背,甚至沒有抽卡的體驗,養成提升感有時候也偏弱,玩法復雜,需要較高的熟悉程度, 基本上所有設計點仿佛都在挑戰快餐類手游玩家的習慣。確實,我們也承認很多地方的體驗做的不夠成熟,畢竟這是我們第一款網游,之前都是做硬核類單機游戲,缺乏經驗,有時候又很固執的不愿去抄一些我們自己感覺很無聊的東西。很多玩家都反饋我們,玩游戲為的是輕松,要尊重主流游戲長期培養出來的游戲習慣,要考慮各個消費層次的玩家體驗,不要和玩家較勁,該掃蕩就掃蕩,該畢業就畢業,這年頭誰1年玩1款游戲。大家說的都對,你們的建議我們也一直再聽,其實游戲也根據大家的反饋優化了無數版,已經把很多一開始就設計的那些很固執的東西都去掉了,然后按主流的來,因為連我們自己都無法說服我們自己了。確實那些商業游戲比我們在體驗上做的更加舒服。但是有時候我們也懷疑,如果把所有的這些堅持都改掉了,是不是我們的游戲也就是其他的主流養成卡牌都一樣了,那又何必多我們這款呢?難道大家在這個年代還是缺快餐游戲玩嗎?
其他:
自認為游戲氪金模式比較溫和,不過這個都是相對而言,當然我們也不能恬不知恥的說自己是站著賺錢的,但是捫心自問,在成本之間還是做了力所能及的克制。所以我也沒把這個放進優點,畢竟當你反問一款3A都是幾十塊錢買斷的時候,我們確實好像也沒什么理由有那么多內購。但是...我們也只能說,我們收了這些錢然后努力提供了一款持續運營的,耐玩的,讓傭兵盡量保值的長線游戲。
總結:
如果大家非常在意那種開局很爽的游戲體驗,習慣了不停的點紅點來提升實力,不太喜歡或者研究一些不熟悉的玩法,可能我們這款游戲玩起來會有一些痛苦;還有就是如果那些喜歡玩策略游戲的,又不太希望養成過程的,那么至少可以嘗試下我們的傭兵之旅玩法,那個玩法能比較全面的在不養成的前提下體驗各個流派,其實也相當于玩了這個游戲。我們的游戲非常適合那些討厭快餐類手游,希望找1個長線的,耐玩的,保值游戲的養成卡牌玩家,后期陣容流派豐富,沒有固定國家隊,也非常適合喜歡偏硬核的卡牌玩家,在這里你可以發揮搭配的想象力和未知性。
建議:
最后說下游戲的最好打開模式,先選1個自己喜歡的傭兵(雪風/伊神/雷納/赤娜)作為核心培養,然后可以查查攻略或者自己研究搭配一個陣容作為自己的初始陣容,然后主練他們。玩的過程慢慢的其他傭兵也都能正常解鎖和提升,然后有時間了或者有精力去打1把傭兵之旅解鎖宿命(沒必要一直肝,自己當前主練的傭兵解鎖了就行)。游戲很多玩法都不會限制你不能玩,但是當你打不過的時候,應該適當的停下,告訴自己這是一個養成游戲,需要一定的培養。而且游戲內的資源獲取都不是非常難,但是換句話說如果你想短時間獲得很多也不太現實,所以損失一部分完全沒關系的, 把游戲當作生活的調劑,當作1個長線陪伴的游戲,人人最后都能成為傭兵團之王!
城堡傳說大亂斗內購版常見問題
城堡傳說大亂斗怎么克制萊特?
首先要明白,萊特的核心輸出點在于身上的電球,而萊特穩定的電球來源分別是不朽、魔徽、紫瞳。
而不朽又是使得后期萊特極其硬的核心點,所以針對方法也很明確——打斷不朽,即想辦法讓萊特在前期快速受傷。
做到這一點很容易,即補充一些伊神、大蛇、龍騎很多具有可以遠程傷害能力的角色,不需要打多出色的傷害,只需要讓萊特受傷,那么他前中期的爆發會大打折扣。
城堡傳說大亂斗懲戒給誰好?
首先拋出觀點,我認為懲戒是適合路西徳和美嘉拉的。
懲戒最大的作用是污染對方牌庫,從而導致對方缺少能量、抽不出關鍵牌、殘局能力變弱。
而觸發懲戒的前提是要擊殺對方單位。每個輸出核心或多或少以來技能來打傷害,又會根據技能和天賦的類型決定更加適配他們的符石。
因而懲戒的理想對象是,不需要釋放技能也可以造成足以收割的傷害,也就是所提到的路西徳和美嘉拉。
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- 找了很久這游戲,終于下載到資源了!
- 精選留言 來自安徽宣城移動用戶
- 恢弘大氣,滿懷著好奇
- 精選留言 來自新疆塔城移動用戶
- 總的來說是一款很不錯的游戲,驚險刺激,屬于冒險類的,值得一玩
- 精選留言 來自山西忻州移動用戶
- 覺得還好吧,就是一個人玩太無聊了,和朋友開黑還是可以的!
- 精選留言 來自廣東茂名移動用戶
- 我也必須承認自己凡夫俗子的本性。