暗黑地牢2官中FLT鏡像版下載 網盤資源分享

游戲介紹
暗黑地牢2FLT鏡像版是一款好玩的roguelike暗黑風格的地牢冒險游戲,是《冒險地牢》的第二部作品,玩家可以在游戲中體驗最刺激的地牢冒險玩法,華麗的策略戰斗,利用手中的道具進行戰斗。暗黑地牢2官中鏡像版讓玩家在這里組建一支隊伍,武裝你的驛站馬車,然后策馬橫穿日益腐朽的大地,去追尋避免末世浩劫的最后一線希望。
這次本站提供的是暗黑地牢2鏡像版網盤版資源,玩家可以在下面的下載地址中獲取最新的游戲資源,最好玩的肉鴿地牢冒險就要展開了。
暗黑地牢2FLT鏡像版特色
鼓起勇氣,驅車直入這土崩瓦解的亂世。
四名英雄,一輛馬車,便是這世界墜入萬劫不復前的最后屏障。
歷久彌新的回合制戰斗
《暗黑地牢》中一鳴驚人、奠定系列基礎的戰斗系統回歸,但從數值到規則的一切都得到了改進和優化。全新的標記系統會讓你的決策更有意義,同時也讓玩法更有深度。
令人難忘的英雄
發掘并親歷每名英雄的悲情故事。通過技能、道途、物品和更多選擇來解鎖他們完整的力量。
類Rogue冒險,每輪都有新的故事
每場征程的持續時間為30分鐘至數個小時。即使出師未捷身先死,你也會獲得資源獎勵,為你后續的旅程提供助力。
希望祭壇
得益于龐大的升級與獎勵系統,每場征程都會有新的策略可供嘗試。選擇對于你來說最重要的東西,構建獨特的策略向山峰發起沖擊。
和睦系統
隨著每次旅程的進展,英雄們或是會彼此建立紐帶,或是會相互結下梁子;前者能帶來雪中送炭的戰斗配合,而后者則往往將團隊引向滅亡。管理英雄們的壓力和互動,才能讓他們團結一致,攜手赴死。
噩夢般的環境
從烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路將會對你的決策能力和忍耐力發起挑戰。
探索五個迥然不同的地區,每個地區都有其獨特的生物和挑戰。
片刻安寧
酒館可以供歷盡艱險、心神不寧的英雄們歇息,在那里你可以用一系列奇珍雜物緩解他們的壓力,并嘗試讓他們變得更加和睦。
直面你的失敗
跋山涉水前往山峰,直面你的五個弱點的可怖具象。
標志性的美術風格更上一層樓
為《暗黑地牢》系列奠基的美術得到了全方位的提升,傾情演繹3D美術,動畫及視覺效果。
聽覺盛宴
《暗黑地牢》的音頻團隊再度回歸。盡享由 Wayne June 配音的全新劇情敘事,來自 Stuart Chatwood 的繞梁不散的原聲音軌,以及來自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。
暗黑地牢2FLT鏡像版隊伍搭配
陣容搭配:蠻族戰士+小丑+神秘學者+瘟疫醫生
陣容分析:
1、蠻族戰士(毀滅者):
蠻族如果擁有潛伏者特質是最佳的,在火焰<25時,能增加35%傷害。
馬車裝備帶上地獄之火,能給蠻族增加更多傷害值。
2、小丑(演奏家):
演奏家速度非??焖?,可以先手上鏢來操作。
3、神秘學者(術士):
神秘學者選擇術士這個道途,用血量來換取更多傷害值。
4、瘟疫醫生(煉金術士):
陣容玩法:
小丑先手上鏢,術士吃鏢上燃星,蠻族吃鏢就是單純增傷。
暗黑地牢2FLT鏡像版蠟燭修改
修改蠟燭的方法:在C:\Users\用戶名\AppData\LocalLow\RedHook\Darkest Dungeon II\SaveFiles\profiles用記事本打開profile_1.json,找到倒數第十三行,你會發現candles: xxx,修改xxx,它就是你的蠟燭數。
暗黑地牢2FLT鏡像版蠟燭規劃與隊伍編輯
蠟燭規劃
在你每次進行戰斗失敗時,會獲得一些希望的蠟燭,通過這些蠟燭解鎖英雄,道具,和一些有趣的機制。如果是新人玩家,通常無法通關。因此,永恒森林在游戲前期(至少沒有信心通關的時候),無需解鎖任何內容,應該將原本不多的蠟燭投入到更有價值的區域。
在第一個解鎖選項,無畏海岸中,是關于馬車內容的解鎖。這里推薦消耗5個蠟燭,先將“孤狼幼崽”解鎖,這個小家伙需要你在抵達第一個酒館時購買并裝備在馬車上,此后,會為你提供10%點的正面關系幾率。游玩過幾次之后,大概就知道“正面關系”對一場游戲究竟有多重要了。
尤其在前期,技能解鎖不多的時候,每一次正面關系都只能鎖定你僅有的五個技能,這更是質的提升。
其他的寵物也很強力,但大多牽涉到一些負面效果,或是特殊玩法,暫時不必解鎖。
下方旅途和資源,馬車圖標的升級內容,可以強化馬車的裝甲與輪轂,避免路途上被動進入惱人的“修車戰”,還能提供大量的馬車空間。讓財富、酒館道具、戰斗道具不必過多的爭搶位置,容納更多的馬車設備等。
下方的“地圖”,能夠讓你在抵達不同的據點時,獲得更多的額外增益。通常情況下,這兩個選項對點就可以了。本頁中的其他選項,不建議做過多的嘗試。
雖然說,在單機游戲里玩抽卡,是否搞錯了什么?但事實是,在暗黑地牢2中想要解鎖更多的物品,就必須在這些地方投入蠟燭。
這里有個小技巧,就是你本次隨機解鎖的物品,會攜帶到這次旅途中。之后,這些道具才能在將來的戰斗中進行刷新。所以,當必要的解鎖項解鎖后,每場戰斗在這些物品中投入一些蠟燭,不但可以幫助你進行本場戰斗,還能增添后續游戲的可玩性。
不過,一次不適于投入資源過多(指遠超過馬車負載),這會使你浪費掉大量物品。
我個人認為最為重要的,是將酒館物品中,盡快解鎖出“老面包”或“奶酪與蘋果”或“土豆與牛排”。這些在酒館時使用,臨時增加英雄最大生命值的道具,要遠比初始的黏菌來的優秀。
每場解鎖兩個飾品,對戰斗的幫助很大,如果能從戰斗物品中,解鎖出“治療藥膏”那將會對后續戰斗起到極大地幫助。
第三頁,是關于英雄飾品、道途以及英雄被動屬性,終極酒館道具的解鎖。
雖然這注定是最吸引玩家的內容,但我仍要提示:解鎖英雄需理性。一次花費大量蠟燭投入到多個英雄中,對整體的戰斗并沒有任何幫助。而且越是花費較高的道途(英雄不同的強化方向),他強化的技能相對來說,都是需要經過英雄祭壇故事解鎖的。
在前期未獲得技能的情況下,去解鎖這些道途,對于戰斗沒有幫助。
從新手適配的方向來看,強盜解鎖至第二道途神槍手,瘟疫醫生解鎖至第二道途煉金術師。老兵本身技能組優秀,三個道途都可以,初始也很強。盜墓相對來說第三個道途最強,但需要操作難度較高,是可以后面在撿起來玩的英雄。
戰斗方面
前期建議鎖死瘟疫醫生,等有了一定游戲理解之后,再用逃亡者+神秘學者,或者修女+逃亡者等替換瘟疫醫生。清理壓力方面,老兵和小丑在最好帶一個,才能保證隊伍的壓力健康。
后續這些英雄中,蠻族戰士經過改版,強度不好腦補,總之是第一個道途有所削弱,第二個道途大加強,但仍需進行測試。
逃亡者第一個道途和第三個道途是神道途,前期第一個就夠用了。
小丑默認強度就不錯,道途各有千秋,我更喜歡第二道途,但比較脆。
麻風劍士第一個道途很強,第三個道途可玩性很高。
神秘學者三個道途都很不錯,分別是強化了削弱敵人、遠程技能、近戰+遠程混搭等方向。解鎖到神秘學者這里的話,一般對游戲已經有一定的理解了。
新更新的修女,四個道途完全屬于不同的風格,人物有強度,但不建議早期解鎖。
賞金獵人解鎖之后,會在酒館內隨機刷出他的海報,點擊他可以讓他臨時替換隊列中的一人。
賞金獵人是戰斗的專家,除了沒有治療、壓力恢復能力外,在戰斗方面屬于“全能”角色。技能全是升級過后的超模技能。當然,這一點需要對比其他英雄的技能模組才能發現。
暗黑地牢2FLT鏡像版點評
很有意思,感覺沒一代難。換句話說是有些一代特色(某些惡心人要素)似乎多少刪去或者簡化了(但初見boss還是容易無了甚至滅隊)
沒有pvp(至少目前沒有)所以也沒有pvp成就,所以這部起碼全成就有希望了。
雖然有著一代的成功,但玩法上并沒有全盤沿襲原有機制,而是冒著風險大膽創新,不得不說紅勾的創意官勇氣可嘉(?)。不過就評論區來看有很多差評可能更多是想玩沿襲一代機制的“續作” (其實剛上手時候我也挺不習慣)
玩法相較于一代豐富很多很多,不僅飾品多,還有角色相互之間的雙人美德(?),而且養一個角色感覺比一代更花時間和資源。死了更心疼了。
而角色似乎又太少了,感覺是沒出完吧。啊啊沒有雷納德我真的意難平阿。這個什么新角色孤兒誰啊真不熟。
沒有了一代那種家園系統,獲得的珍稀飾品也沒法繼承到下一次旅行,這是倉鼠黨的大失?。?/p>
總體上人物劇情更豐富了,每個英雄的背景故事用五個小章節講,做的挺用心的。不再像一代只有飾品的說明文字推敲(以及后來出的官方漫畫)
但是主線故事似乎和一代關系不大,對我來說多少打個問號。不是說劇情必須和一代有聯系,只是這個劇情我看的云里霧里的沒明白講什么。
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- 是一款值得入手的游戲
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- 畫面很真實,看電影一樣
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- 游戲畫面很有特點,色調給人的感覺比較舒服,UI的設計風格也很有自己的特點。
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- 畫風高級,操作傳統,不騙氪,不上癮